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Étude de cas

Vodafone – Gamification

Vodafone déploie actuellement une solution complète de gamification dans tous ses centres d’appel au Portugal, après une phase de validation de concept couronnée de succès qui a dépassé toutes les attentes. Le géant des télécommunications s’est associé au fournisseur de technologies Collab pour concevoir une solution à la fois ludique et efficace, qui donne des résultats impressionnants.

Étude de cas – Vodafone Portugal (texte)
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Projet

Vodafone a mené un projet pilote de validation de concept portant sur une plateforme de gamification au sein de son centre de contact au Portugal, puis a décidé de procéder à un déploiement à grande échelle.

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Ce que nous avons fait

Nous avons conçu et mis en place un système de gamification basé sur le cloud, intégrant des succès, des quêtes et des défis aux flux de travail existants, grâce à la technologie Nubitalk de Collab.

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Client

Vodafone Portugal

« À l'issue de la phase de validation du concept de gamification, les objectifs ont été largement atteints, voire dépassés, c'est pourquoi nous avons décidé de procéder à un déploiement à grande échelle. »

António VeigaResponsable du centre de contact chez Vodafone

À propos du projet

CONTEXTE

« La gamification est un domaine que nous souhaitions explorer depuis longtemps », explique António Veiga, responsable du centre de contact chez Vodafone. « Notre objectif était de tirer parti de notre plateforme ACD et de collaborer avec Collab pour y parvenir. » Le projet s'appuie sur la technologie Nubitalk de Collab, entièrement basée sur le cloud, et devrait être pleinement mis en œuvre au cours des prochains mois. Environ 120 agents ont déjà été formés.

DÉFIS

Vodafone dispose déjà de l'une des meilleures infrastructures de centre de contact au monde, mais souhaitait tester une nouvelle solution de gamification afin d'améliorer encore trois aspects clés : la satisfaction client, la durée des appels et la résolution dès le premier appel. L'objectif principal était de mettre en place une formation positive pour aider les conseillers, les superviseurs et les coordinateurs à améliorer leurs performances en temps réel.

PROJET

Vodafone a choisi le site de Porto, géré par RHmais, pour mettre en œuvre ce projet pilote, qui s’est achevé à la fin de l’année dernière avec une équipe de 40 agents. La plateforme de gamification a permis d’intégrer à la fois des agents en contact avec les consommateurs et des équipes chargées de la fidélisation de la clientèle.

La plateforme utilise des mécanismes de jeu et des techniques de conception pour créer une expérience ludique pour les agents du centre de contact pendant leur travail. Vodafone a mis en œuvre les méthodologies recommandées par Collab et a développé une plateforme de gamification basée sur des « réalisations », des « quêtes » et des « défis ». Toutes les quêtes et tous les défis sont conçus par Vodafone à l’aide du logiciel de Collab. « Nous avons été surpris de constater que certains agents sont devenus de véritables gamers, faisant tout leur possible pour remporter toutes les récompenses disponibles », explique M. Veiga.

CONCLUSION

Sans aucun changement dans les processus de travail ni aucun investissement en matériel, Vodafone a constaté des résultats quasi immédiats. « Nous avons comparé l’équipe pilote à des équipes non gamifiées et avons constaté une différence en matière de satisfaction client », révèle M. Veiga. « Nous avons également mesuré une réduction significative de la durée des appels, supérieure aux prévisions, ainsi qu’une meilleure fidélisation de la clientèle. » L’impact ne se limite pas aux résultats commerciaux. La gamification de la journée de travail crée une nouvelle dynamique entre les superviseurs et les agents, améliorant leur relation et motivant les collaborateurs d’une manière différente.

Gamification chez Vodafone

Chiffres clés

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Nom de l'entreprise et secteur d'activité

Vodafone Portugal, Télécommunications

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Le plus grand défi

Améliorer trois domaines clés : la satisfaction client, la durée des appels et la résolution dès le premier appel.

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Technologie utilisée

Gamification.

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Durée du déploiement

1 mois.

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Intégrations

OneContact et d'autres systèmes internes.

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Principaux avantages

Satisfaction client, durée des appels et résolution dès le premier appel.

« Nous avons également constaté une réduction significative de la durée des appels, supérieure à nos prévisions, ainsi qu’une meilleure fidélisation de la clientèle. »

António VeigaResponsable du centre de contact chez Vodafone